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【詩って】FFT縛りプレイ【踊る】part.04

リオファネス城城内で案の定大苦戦中orz
なので今回はグローグの丘~リオファネス城城門前の詳細を書いていきます~



グローグの丘
編成:all
初っ端にラムザが81%の確率でハートを盗まれ離反w
一度だけ血の十二弦を装備させていたので「たたかう」で攻撃されましたが、
ラムザのHPはすでに満タン&こちらに不利な状況でしかないため、
とりあえず縛りを破ってないことにしてリセットはしていません(´ω`)

敵アイテム士のエクスポーションのせいで余計に稼いでしまった感が・・・(´ω`)
LVUP:アリス22、ローズ22、ノワール21、フロスト20


城塞都市ヤードー
編成:all
忍者の機動力舐めてた(^q^)
ノワール・フロストの姉妹が立て続けにやられましたが、クリスタル化前にクリア。
二刀流いてぇなぁw
ブレイサー販売開始、早速つけてAT+3( ゚д゚)ウマー
LVUP:ラムザ14、フロスト21


ユーグォの森
編成:all
魔法防御UPをつけておけば特に怖くないステージ。
フロストの踊りがいつも最後に発動するので他の子達より育ちにくい状態・・・
それでもラムザよりはマシなんですがねw
戦闘後、踊り子達にブレイブ操作のためにブレイブアップ取得。
もうちょい早い段階で覚えさせていた方が良かった気がします・・・。
LVUP:アリス23、ローズ23、ノワール22


リオファネス城城門前
編成:all
リセット回数:1回
ウィーグラフ戦に備えてラムザのLV上げ&踊り子達のブレイブ操作のためここで少々稼ぎ。
一度リセットしたのはメンテナンスを付け忘れ、次々に装備をブレイクされたので・・・w
ラムザのLVを24、踊り子達のブレイブを100まで上げた状態でクリア。
ラムザの経験値稼ぎに「戦いの詩」を使っていたのでウイズナイブスの威力が98とか出たよ(゚д゚)
LVUP:ラムザ24、アリス24、ローズ24、ノワール24、フロスト24



で、上記レベルで現在リオファネス城城内で苦戦しております(´ω`)
現時点のリセット回数は5回。(内訳はウィー2回、ベリアス3回)

はい、早々に戦意喪失気味です・・・w

いやね、無理ゲーじゃないんですよ、どうにか頑張れば行けるはずなんですよ。
ウィーグラフ戦は吟遊詩人なのでカメレオンローブが装備できず現在確実に無双稲妻突きを使ってきます。
運が良いことにラムザの誕生日を自分と同じにしたら相性が悪く0.75倍に。
それが防御UPなしで112ダメージ、ありで70ダメージ。


防御UPなしの場合。
ウィーグラフの攻撃の喰らったら絶対にダメージ分配が発動しないと回復が間に合わず倒されます。
ラムザのブレイブはこの時点で74しかない&ウィーグラフのHPは最高で380程。
これを考慮するとウィーグラフ撤退までに発生するダメージ分配は6回必要。
その6回の間、74%の確率を引き続けないといけません。
この時点でかなりの運ゲー。
更に一度でもクリティカルが発動してもアウト。

ですので防御UPなしの場合の勝率は、6連続で74%を引く&未知数のクリティカルが発生しない、
え~と、計算するとどれくらいだ? 算数が出来ないので分かりません><


防御UPありの場合。
現在ウィーグラフ戦を乗り越えてるのは3回中3回で勝率はこちらが断然高いです。
無双稲妻突き一発の威力が70なので、1,2回はダメージ分配が発動しなくても
命の詩やHP回復移動で何とか回復できます。 4,5回発動しなかったら負けると思いますがね・・・w

こちらはウィーグラフ自体は安定して倒せるのですが、問題はベリアス。
最初のターンでラムザをターゲットにクリュプスが唱えられ、
MAXHPをはるかに超えたダメージで倒されますorz

ですのでラムザはウィーグラフ戦にて水の中で倒しきり、
バグという名の素敵仕様であるラムザの位置取りを使うしかありません。

が、そうした場合、ベリアスの最初のターンは踊り子達に対して状態異常攻撃を行ってきます。
踊り子達が全員魔法防御UPをつけている&初期配置が通常攻撃の範囲外にいるせいでしょうか?
沈黙は金の髪飾りで防げますが、ドンアクは防ぐ装備がなく、
石化、混乱に関しては両方防ぐ装備がリボン1個しかないため、どちらか片方喰らいます。
今はヒスイの腕輪をつけて石化を防止し、混乱した踊り子が上手く踊ってくれることを願うのみ・・・。

一応は状態異常にならずに生き残った踊り子達でスローダンスを踊る予定ではいるのですが、
これが良い感じに決まってくれないと無理ゲーですorz

理想の流れは以下のような感じ
ラムザはずっと命の詩、踊り子はスローダンスを踊ってベリアス&デーモンのSPを十分に下げる。

ポルカポルカ&アンフェイスに変更してAT、MAを下げる。

威力が下がり敵のターンが回ってくるまでの間にHP回復移動だけで全快できるようになったら、
ラムザは戦いの詩を詩い始め、踊り子達はウイズナイブスで削り始める。

華麗な勝利(`・ω・´)

速攻ができないので長期戦になるのは確実です。
確率の問題ですが、わずかですが勝てる見込みはあるため現状のままプレイしてみようと思います。

100回ぐらいリセットしたら・・・その時は「たたかう禁止」の縛りを解放しようと思います。
あくまでも吟遊詩人と踊り子なので、その他ジョブのAアビリティには頼りたくありません(´ω`)

んじゃ(´ω`)ノジシ

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1987/12/05
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