ベリアスTUEEEEEEE
試行回数はまだ10数回程度ですが、なかなか倒せません。
現状の縛りのままでも倒せる見込みはあるのですが・・・
以下、続きから傾向と対策。
ウィーグラフ戦は前回日記から特に変わらず、
防御UPを付けてウィーグラフの攻撃を受けてダメージ分配し
命の詩を詩いつつHP回復移動で差分を回復。
と言う戦法で固定しています。
魔法防御UPを付けると1回でもダメージ分配をミスるとアウトなのでかなりの運ゲー。
大問題なのがベリアス戦。
今まで挑戦して分かったことは、
・全員魔法防御UPをつけている&混乱防止をつけていないと味方2人が混乱。
・混乱したユニットは敵からの攻撃対象とはならない。
・クリュプスのユニット射程外だと封印を使ってくる。(石化防止だと喪失?)
・殴れる範囲にいれば容赦なく殴ってくる。(恐らく防御UPありでも即死)
・戦闘不能より、石化の方がクリスタル化の関係で長期戦が可能。
なので防止すべき状態異常は混乱>ドンアク>石化。
・ドンアクにしてきたことがないから優先度激低?
・魔法防御UPなしでクリュプスに耐えれるのはローズのみ。
てな感じ。
んで理想の勝ち方としては、
初手でローズを囮にしてクリュプスを受け、誰1人混乱を受けないようにする。
↓
SPがベリアス>踊り子>デーモンなので、タゲられたローズは出来るだけ遠くに逃げる。
↓
踊り子全員でスローダンス。
ラムザはずっと命の詩。
↓
ベリアスのSPを十分に下げたら踊り子全員ウイズナイブスに変更。
ラムザはHP次第で命の詩をやめて戦いの詩に変更。
↓
位置取りは近すぎず、微妙に遠くに逃げない、封印>クリュプスとなるような位置で。
最悪なのが殴られて即死orクリュプス喰らって即死、クリスタル化超怖い。
SPを下げてしまえばどんなにHPがあろうが時間をかければ倒せるので。
↓
もちろん石化の順番はラムザ>>>>越えられない壁>>>>踊り子で(笑)
大事なダメージソースが欠けては時間が掛かってしまうのでね。
たまにおしいとこまで行ってたりするんで、SP下げて卑怯ですがこれしか勝ち目がありません。
次の屋上も心配なんですが、連戦のリセットゲーよりも気持ち楽なよう気がします。
ウィーグラフ倒した後に一旦セーブさせて欲しいモノですね・・・
ベリアス戦の対策を練りたいのにウィーグラフにやられるとものすごい萎えます・・・w
だからまだまだ試行回数が少ないんですよorz
長くなりましたが、頑張れば何とか倒せる相手なのでどうにかやってみせます(`ω´)
んじゃ(´ω`)ノジシ

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