どうもベリアス戦が勝てないので詰んだ模様orz
運が良ければ超えられそうなんですが・・・ここを超えてもいつかはまた詰む可能性がががg
ってことで仕切り直しです。
プレイしてて必要なアビリティとか出てきたので最初から・・・w
内容は続きからどーぞ。
まずは覚えさせるAアビリティ。
吟遊詩人と踊り子のAアビリティは適当にガンガン覚えさせてましたが、
これ、混乱した時に非常にうっとうしいw
ベリアス戦で混乱前提で戦ってみたら運ゲーってレベルじゃねーぞw
てかラストダンスに偏りすぎw
ってことで、覚えさせるAアビリティは厳選したいと思います。
ラムザは命の詩と戦いの詩だけで十分でしょう。
踊り子達はウイズナイブスとスローダンスは必須。
あと使うとしたらウィッチハント、ポルカポルカ、アンフェイスくらいだろうか?
4人もいることだし、4人全員同じアビリティじゃなくてそれぞれ違うのを覚えさせてみようと思います。
次はRアビリティ。
ベリアス戦にて、リジェネーターあったらいけるんじゃね?って思ってwktkしてたら、
踊り子達がリジェネーター覚えてないじゃないの!
何やってんの!
ウィーグラフ戦で初めてダメージ分配を使ったんですが、これ面白いね(*´ω`*)
一応は攻撃系リアクションということになりますが、回復も兼ねているので覚えさせてみようと思う。
間合いも関係ないから貴重なダメージソースにもなりそうです。
あと踊り子達は早めにブレイブアップを取得してブレイブ上げとこうと思います。
97はやりすぎだと思うけど、とりあえず稼がずに自然に上げていこうと思います。
そうすればダメージ分配と組み合わせて生存率を上げつつダメージソースを確保できると思うので。
次はSアビリティ。
ラムザがメンテナンスを覚えてなかったことに絶望。
ゆくゆくメンテナンスがないとふるぼっこにされるマップがあるので覚えさせます。
それと、念のために精神統一も覚えさせておきます。
これはとりあえずウィーグラフ戦前提です。
たたかうを解禁して血の十二弦で攻撃&回復する寸法。
まぁ踊り子達のアビリティやステータスを充実させるのでいらないと思いますが、ホントに念のため。
最後にMアビリティ。
HP回復移動だけでいいんですが、飛行移動も覚えさせようと思います。
必要ないんですが、どうせJP余るだろうし溜まったら覚える程度に・・・w
いやね、結構Jumpが足りなくて登れない→追い着かれてアボンとか多いので・・・w
テレポの方が確率でMove以上移動できますが、
どうせなら吟遊詩人・踊り子のままで覚えられる飛行移動にしておきます。
ぶっちゃけ、テレポ覚えさせるまで稼ぐのがだるい(ぁ
上記の感じで仕切り直しをしてみようと思います。
保存しているデータはPart00の色んなアビリティを覚えさせた状態なので、
そこから今回新たなアビリティを取得していこうと思います。
恐らく、高ブレイブ+ダメージ分配のコンボで安定すると思いますが、
万が一楽勝すぎる場合は本線ではブレイブ操作禁止等の処置を取ると思われ。
ちなみにですが、今やってるのはあくまでテストです(´ω`)
テストぐらい黙ってやれって思いますが、こうやって書いてたほうがモチベが保てるので・・・w
んじゃ、頑張ってきます(´ω`)ノジシ

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